Technologie » Komputery
Komputer nauczył się grać w Pac-Mana
![]() |
| Zobacz więcej zdjęć » |
Program stworzony przez Andrása Loerincza i Istvána Szita jest częścią programu badawczego mającego na celu odnalezienie słabych punktów sztucznej inteligencji. W tym wypadku chodzi o porównanie sztucznej i ludzkiej inteligencji podczas grania w gry wideo. Gra Pac-Man powstała w latach osiemdziesiątych XX wieku.
Polegała na poruszaniu się po labiryncie i jednoczesnym unikaniu "duchów", "zjadaniu" punktów oraz zbieraniu specjalnych bonusów, które pozwalały "zjadać" duchy. Węgierscy naukowcy wprowadzili do swojego programu kilka podstawowych scenariuszy zachowań - reakcji na różne sytuacje w grze. Program podczas działania losowo wybierał scenariusze i dopasowywał je do sytuacji, stopniowo tworząc zbiór zasad, które następnie testował podczas gry.
"Gry wideo są wymagające dla naszej inteligencji, dlatego też wydają się idealne dla testów nad sztuczną inteligencją" - mówią naukowcy. Do tego jednak jeszcze daleka droga. Pomimo tego, że program był lepszym "graczem" od przeciętnych ludzi, nie był w stanie optymalizować stworzonych przez siebie zasad.

Design, który stawia pytania. Rozwiązania, które odpowiadają. Odkryj premiery Laufen 2026
Nowa przenośna pompa PH-BETA wspomoże pracę służb ratowniczych w ekstremalnych warunkach
AVANT. Gdy toaleta staje się technologicznym manifestem
Siła marki Schüco na Fensterbau Frontale 2026
ŁÓDZKI RYNEK BIUROWY ODZYSKUJE IMPET WYNIKI RAPORTU „RYNEK BIUROWY W ŁODZI – ZIMA 2026”
Komentarze (0)