Technologie » Komputery
Boisz się? W tej grze będziesz miał przez to… trudniej!
![]() |
| Zobacz więcej zdjęć » |
Nevermind to przygodowy horror, w którym gracz wędruje po świecie wykreowanym przez umysły osób cierpiących w skutek traum psychicznych. Tytuł ten reklamowany jest jako ”Biofeedback game”, a więc kluczowym elementem dla rozgrywki mają być dane biometryczne gracza. Tylko jak mogą one wpłynąć na samą grę?
Po podpięciu Naos QG gra analizuje puls gracza, a następnie specjalny algorytm przekłada odczuwany przez użytkownika strach i stres na poziom trudności w Nevermind. Im gracz jest bardziej zdenerwowany, tym gra staje się… trudniejsza.
Dzieło studia Flying Mollusk w połączeniu z Naosem QG uczą więc umiejętności zachowania spokoju w bardzo stresujących sytuacjach. W ten sposób gaming wychodzi poza sferę rozrywki, dostarczając narzędzi do pracy nad sobą, mającej przełożenie zarówno na życie osobiste, jak i zawodowe. Czy ten innowacyjny pomysł będzie impulsem dla innych firm, by śmielej eksperymentowały na polu rozgrywki?
Nadesłał:
Entrymedia
|

Sharp Europe z tytułem Microsoft Solutions Partner w kategorii „Private Cloud”
Sharp na targach CineEurope 2026. Przyszłość technologii kinowej
TERMET Freeze Gold i Silver: nowe klimatyzatory split do domów i mieszkań
30-lecie świętuje największa w Europie fabryka Mars produkująca gumy do żucia
Magnetyczna rewolucja w kuchni. Deante Design Studio pokazuje, jak wygląda przyszłość strefy zmywani
Komentarze (0)